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Jogo didáctico e/ou lúdico para treino do cálculo mental
Um investigador de uma universidade portuguesa desenvolveu um jogo matemático, semelhante ao clássico Minesweeper, mas para ser jogado em papel e não no computador. Este jogo pode ser usado como material didáctico, para alunos do ensino básico e secundário; e também como material lúdico, para crianças, jovens ou adultos. Em ambos os casos o jogo comporta a valência de treino do cálculo mental. As vantagens desta tecnologia sobre soluções existentes incluem, precisamente, a não depedência de um computador; a aplicação didáctica, a qual, de uma forma atractiva apela ao desenvolvimento e/ou incremento do gosto pela aprendizagem da matemática, com ou sem carácter avaliativo, dentro e fora da sala-de-aula; e a aplicação lúdica, a qual contribui para o aumento da diversidade de passatempos e jogos, divertidos e, ao mesmo tempo, úteis para o treino cerebral.
A solução proposta é inovadora no sentido em que se apresenta como uma versão semelhante ao conhecido e popular jogo Minesweeper, mas que é passível de ser usada sem computador, somente com recurso a papel e lápis, ou como jogo de mesa. Se, por um lado, o clássico jogo Minesweeper ainda possui um elevado número de fãs por todo o mundo, por outro lado, a sua disponibilização apenas em formato electrónico é limitativa à generalidade da população, em termos de acesso a meios electrónicos. Para além disso, cada vez mais o cidadão procura – novos – passatempos lúdicos que lhe permitam melhor gerir o tempo de espera em filas, em deslocações em transportes públicos, etc.


Inventor/s UATEC University of Aveiro
Industry Education
Sponsor Institution Universidade de Aveiro


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